Vertaa samaa asiaa
Vuoropelissä päätös saa oman aikansa. Vuorovihko tarkastelee suunnitelmia, epävarmuutta ja sääntöjä, joiden varassa pelaaja kuvittelee seuraavan siirron.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Päätös | Vuoro antaa ajatukselle rajat | Vuoron vaihtuminen jakaa toiminnan ymmärrettäviin osiin. Sen sisällä voi silti olla monia pieniä päätöksiä, joista vain osa näkyy lopputuloksessa. |
| Tieto | Näkyvä tieto ei ole kaikki tieto | Päätös syntyy sen perusteella, mitä pelaaja tietää ja mitä hän uskoo tietävänsä. Sääntöjen näkyvyys ja oman kokemuksen antamat vihjeet limittyvät toisiinsa. |
| Riski | Hyvä suunnitelma tarvitsee varan | Pelaaja ei välttämättä tavoittele yhtä täydellistä tapahtumaketjua. Vahva suunnitelma voi jättää tilaa usealle mahdolliselle seuraukselle. |
| Seuraus | Sääntö opitaan seurauksesta | Ohjeteksti ja käytännön kokemus rakentavat ymmärrystä eri tavoin. Joskus pelaaja huomaa säännön vasta, kun odotettu toiminto ei onnistukaan. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Vuoro antaa ajatukselle rajat avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
