Näkyvä tieto ei ole kaikki tieto

Päätös syntyy sen perusteella, mitä pelaaja tietää ja mitä hän uskoo tietävänsä. Sääntöjen näkyvyys ja oman kokemuksen antamat vihjeet limittyvät toisiinsa.

Lukukartta: Näkyvä tieto ei ole kaikki tieto. Erota havainto päätelmästä, Tieto voi vanhentua, Epävarmuus voi olla tarkoitus.

Erota havainto päätelmästä

Ruudulla näkyvä arvo on eri asia kuin arvio vastustajan seuraavasta siirrosta. Kirjaa nämä eri kohtiin, jos tarkastelet päätöksentekoa. Muuten onnistunut arvaus voi näyttää jälkikäteen tiedolta, joka oli koko ajan varmaa.

Tieto voi vanhentua

Aiemmin nähty tilanne ei välttämättä kuvaa nykyistä tilannetta. Merkitse, milloin havainto tehtiin ja mitä sen jälkeen on tapahtunut. Tämä auttaa ymmärtämään, miksi järkeväkin suunnitelma voi osoittautua vääräksi ilman huolimattomuutta.

Epävarmuus voi olla tarkoitus

Kaiken paljastaminen ei ole aina pelin tavoite. Kysymys on siitä, millaisin keinoin pelaaja käsittelee puuttuvaa tietoa. Kuvaus voi siis keskittyä riskin ymmärtämiseen sen sijaan, että luettelisi vain piilotetut asiat.

Jaa pelihavainto

Vuoropelissä päätös saa oman aikansa. Vuorovihko tarkastelee suunnitelmia, epävarmuutta ja sääntöjä, joiden varassa pelaaja kuvittelee seuraavan siirron.

Jaa pelihavainto →