Alku kertoo mahdollisuudet
Pelaaja tarkistaa tilanteen ja arvioi käytettävissä olevat toiminnot. Käyttöliittymä voi helpottaa tätä näyttämällä vaihtoehdot tai vaatia niiden muistamista. Kuvaile, mitä tietoa on näkyvissä juuri päätöksen alussa, älä vasta sen jälkeen.
Loppu sulkee vaihtoehdot
Vuoron päättämiseen liittyy usein tunne sitoutumisesta. Ennen sitä suunnitelma voi vielä muuttua. Kirjaa, saako toimintoja perua ja missä vaiheessa päätös vahvistetaan, koska nämä rajat vaikuttavat harkinnan kokemukseen.
Odotus kuuluu myös peliin
Toisen vuoron aikana voi suunnitella, seurata tai keskustella. Tätä aikaa ei kannata kuvata automaattisesti tyhjäksi. Pelaajan tekeminen oman toimintavuoron ulkopuolella kertoo siitä, millaista huomiota peli kokonaisuutena pyytää.
